空城配音组
欢迎光临,空城配音组,为了让您体验更好的服务,我们诚挚的邀请您注册成为我们的会员!
空城配音组
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
空城配音组


 
首页首页  相册相册  Latest imagesLatest images  搜索搜索  注册注册  登录  

 

 【后期制作】噪声和频率切割分段降噪原理

向下 
作者留言
??
游客




【后期制作】噪声和频率切割分段降噪原理 Empty
帖子主题: 【后期制作】噪声和频率切割分段降噪原理   【后期制作】噪声和频率切割分段降噪原理 Icon_minitime周一 五月 03, 2010 6:01 pm

●噪声和频率切割分段降噪原理●


以下是我找的资料拼写而成,并非我的原话,但是表达是清楚并且正确的,我也就不自己写了。
拼写这个东西,关键是,很多人不知道降噪的原理,那么运用降噪器等设备或者插件的时候就很可能出错,所以我想还是让大家了解一下吧。
——静静的落日

降噪是音频处理比较重要的一环,而且对技术要求比较高。用得好则效果相当显著,而如果运用不当,后果也是灾难性的。首先说两句噪声和歌声或者音乐之间的区别,因为只有了解了这个,才能真正明白什么才是需要从音轨中去除的成分。噪声分为两种,一种是振动毫无规律的声波,振动幅度很不确定,频率也分布很广,成为白噪声。白噪声是噪声里面最经常出现的情况,可能来自录音环境中各种各样的杂声,或者是录音电路中各种干扰等等。那种听起来很模糊的嗡嗡声通常是白噪声。另外一种噪声是一种频率固定的杂声,听上去有固定的音高。严格来说,这种信号不属于“噪声”范围,但是由于我们不想保留他们,所以纳入噪声范畴。

噪声一般都比想要保留的声音小很多。因此消除噪声最简单的思路就是运用动态处理。只要声音在某个时候小于一个固定的值,称为 threshold,就认为它是噪声,就把这一段的声音消除或者是降得非常的低。

然而,以上做法效果并不理想。在没有音乐的时候,噪声能被相当理想地消除掉,然而有音乐出现的时候,只要音量超过阈值,音乐和噪声混合在一起的声音就丝毫不会被处理。

目前比较流行的降噪方法是运用多频段动态处理。也就是说,将整个声音分为多个频率范围,对每个频率范围之内的声音再进行类似的动态处理。实际处理时使用的频率段非常的多,一般是几千个,从低频 20 Hz 左右一直到高频 20k Hz 左右,几千个频段一字排开。由于白噪声的频率分布非常广,所以在一个非常窄的频率范围内,噪声就会非常的低了。然而音乐不一样,不管是乐器还是人声,都是有规律的声波振动,频率都分布在某些固定的频率点上,比如一个精准的高音 C 的频率就是 523.25 Hz。这样,如果考虑音乐在每个非常窄的频率范围之内的分布,则会发现在某些频段,音乐还是相当的强的,而在某些频段音乐几乎就没有。

根据这个音乐和噪声的重大差别,降噪的原理如下:对每个小频率范围进行动态处理,在任意时刻只要音量超过一个阈值,则认为是需要保留的音乐,不去改动它;而低于阈值则认为是噪声,把它静音或者是大幅度地降低(通常是好几十个分贝)。

那么,如何设置每个频率范围相应的阈值呢?不同的频段需要的阈值可能相当的不同,因此设置统一的阈值效果会很不好。分别手动设置几千个频段的阈值工作量太大,也不可取。这个问题的解决方案是通过噪音采样。取一段只有噪音而没有任何音乐的声音,进行频率分析,就可以知道噪音在每个小的频率范围之内的分布情况。将这个分布情况作为每个频段的阈值,超过这个值的就认为是需要保留的音乐信号,否则就作为噪声毫不留情的消除掉。
返回页首 向下
 
【后期制作】噪声和频率切割分段降噪原理
返回页首 
1页/共1

您在这个论坛的权限:不能在这个论坛回复主题
空城配音组 :: 空城团队Empty Eity Team :: 技术交流-
转跳到: